Проект изначально создавался как чистый эксперимент — попытка понять,
возможно ли вообще обучить AI-модель играть в DDNet и осмысленно реагировать
на происходящее в игре.
Первые версии представляли собой набросок с модульной архитектурой:
каждая новая функция существовала как отдельный Rust-плагин,
что позволяло быстро тестировать идеи и ломать всё без последствий.
Со временем стало понятно, что проект выходит за рамки эксперимента.
Архитектура была пересмотрена, а кодовая база полностью переписана с нуля
уже на C++, с упором на производительность и контроль над клиентом.
В процессе развития AI-функции отошли на второй план.
На первом месте закрепилась идея создания чит-клиента с уникальными
возможностями, удобными инструментами и гибкой внутренней логикой.